Gewöhnliche Situationen kippen in herrlich große Konflikte, Missverständnisse und überraschendes Chaos.
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Ort 30 Karten
- Supermarktkasse mit langer Schlange
- Waschküche im Mehrfamilienhaus
- Überfüllter Aufzug
Rolle 30 Karten
- Nachbar:in mit Beschwerdeliste
- Aushilfe am ersten Arbeitstag
- Kund:in mit abgelaufenem Gutschein
Ziel 30 Karten
- den letzten freien Platz bekommen
- eine kleine Lüge glaubwürdig halten
- eine Rückgabe ohne Kassenbon durchsetzen
Hindernis 30 Karten
- Das WLAN fällt im entscheidenden Moment aus.
- Eine Person hat die Brille vergessen.
- Das Handy verbindet sich mit dem falschen Lautsprecher.
Stimmung 30 Karten
- freundlich gereizt
- hektisch komisch
- peinlich berührt
Universelle Improvisationsimpulse für Proben, Workshops und Schultheater.
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Ort 30 Karten
- Waschsalon
- Bahnhofshalle
- Dachboden
Rolle 30 Karten
- Detektiv:in
- Neue:r Nachbar:in
- Strenge:r Hausmeister:in
Ziel 30 Karten
- einen verlorenen Ring finden
- eine peinliche Verwechslung aufklären
- unbedingt pünktlich ankommen
Hindernis 30 Karten
- Eine Sprachbarriere erschwert jedes Gespräch.
- Niemand darf die Wahrheit direkt aussprechen.
- Alle Uhren zeigen unterschiedliche Zeiten.
Stimmung 30 Karten
- komisch
- angespannt
- feierlich
Zeitlose Konflikte, Figuren und Schauplätze aus Theater und Weltliteratur neu kombiniert.
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Ort 30 Karten
- Königlicher Thronsaal nach einem Staatsstreich
- Balkon bei Mondschein
- Tempel eines rätselhaften Orakels
Rolle 30 Karten
- Entthronte:r Herrscher:in
- Verkleidete:r Erb:in
- Zweifelnde:r Feldherr:in
Ziel 30 Karten
- den verlorenen Thron zurückgewinnen
- eine alte Familienfehde beenden
- die eigene Unschuld vor allen beweisen
Hindernis 30 Karten
- Das Orakel hat doppeldeutig gesprochen.
- Ein entscheidender Brief gerät in falsche Hände.
- Zwei Personen werden hartnäckig verwechselt.
Stimmung 30 Karten
- tragisch
- erhaben
- scharf komisch
Spannende Ermittlungen, rätselhafte Spuren und überraschende Wendungen für improvisierte Krimis.
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Ort 30 Karten
- Verschlossenes Archiv
- Nachtzug kurz vor der Grenze
- Hotelzimmer ohne Gast
Rolle 30 Karten
- Privatdetektiv:in mit letzter Chance
- Zeug:in mit lückenhafter Erinnerung
- Forensiker:in ohne Ausrüstung
Ziel 30 Karten
- ein wasserdichtes Alibi prüfen
- die verschwundene Akte finden
- eine geheime Botschaft entschlüsseln
Hindernis 30 Karten
- Der wichtigste Hinweis ist verschwunden.
- Beide haben einander ein falsches Alibi gegeben.
- Eine Aufnahme enthält nur Hintergrundgeräusche.
Stimmung 30 Karten
- nervenaufreibend
- misstrauisch
- düster elegant
Märchenhafte Figuren, Orte und Aufgaben zwischen Zauberwald und Königshof.
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Ort 30 Karten
- Verwunschener Wald
- Schlossturm
- Hexenküche
Rolle 30 Karten
- Jüngstes Königskind
- Müde:r Drache oder Drachin
- Hexe mit gutem Gewissen
Ziel 30 Karten
- einen Fluch vor Sonnenuntergang brechen
- die verlorene Krone zurückbringen
- drei unmögliche Aufgaben erfüllen
Hindernis 30 Karten
- Jede Lüge lässt die Nase wachsen.
- Der Zauber wirkt nur rückwärts gesprochen.
- Ein Rabe kommentiert jeden Plan.
Stimmung 30 Karten
- märchenhaft heiter
- düster verwunschen
- königlich feierlich
Ferne Welten, künstliche Intelligenzen und Zukunftsfragen als offene Impulse für spielbare Szenen.
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Ort 30 Karten
- Raumstation im Wartungsmodus
- Marsgewächshaus
- Schwebender Nachtmarkt
Rolle 30 Karten
- Raumpilot:in mit Flugangst
- Android mit neuem Gefühl
- Zeitreisende:r ohne Rückfahrkarte
Ziel 30 Karten
- den Kurs des Raumschiffs ändern
- eine künstliche Erinnerung löschen
- den ersten Kontakt friedlich beginnen
Hindernis 30 Karten
- Die Bord-KI beantwortet nur persönliche Fragen.
- Die Schwerkraft wechselt jede Minute die Richtung.
- Eine Person altert plötzlich rückwärts.
Stimmung 30 Karten
- schwerelos heiter
- kosmisch ehrfürchtig
- technisch nüchtern